PlayStation Vita - Keine Texturen-Nachteile mehr?

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PlayStation Vita - Keine Texturen-Nachteile mehr?

Beitrag  Bollwurf am Mi 22 Feb - 6:51:51

Wir haben bereits viel über die Hardware der PlayStation Vita und
ihre technischen Raffinessen gehört und gelesen (Hier geht's zum
Gameswelt Hardware-Bericht der Vita). In einem Gespräch mit Eurogamer
hat Programmierer Jakub Opoń, der für Bloober an dem Launch-Titel A-Men mitgewirkt
hat, die Vita jedoch mal aus Entwicklersicht begutachtet
und erklärt, dass der Handheld einfacher zu handhaben sei.
"Die Entwickler müssen sich nicht mehr damit beschäftigen, eine
komplizierte Hardware zu optimieren, sondern können sich auf das Spiel
fokussieren." Dafür verantwortlich sei die bessere Speicherverteilung.
Verfügt die PlayStation 3 über 256 MB Systemspeicher und 256 MB
Grafik-RAM, so besitzt die Vita allgemein 512 MB RAM sowie 128 MB
Grafikspeicher. "Das ist fantastisch. Das war das Hauptproblem der PS3
im Vergleich mit der X360. [...] Deshalb sahen die Texturen auf der Xbox
360 immer etwas besser aus. Bei der Vita wird es dieses Problem nicht
mehr geben", so Opoń. Allerdings sei die PS3 seinem kleinen Bruder
insgesamt dennoch überlegen, was man beispielsweise bei Uncharted: Golden Abyss sehen könne.



Quelle

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