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GalacticCivilisations II Twilight Of The Arnor: Age of Cyron

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GalacticCivilisations II Twilight Of The Arnor: Age of Cyron

Beitrag  Vladek am Di Jan 19 2016, 10:27

Voller Freude präsentiere ich hier eine meiner Mods:


GalacticCivilisations II - Age of Cyron
Eine Fraktionsmod für GalacticCivilisations II: Twilight Of The Arnor


Die Cyronen sind die Nachfolger einer Expedition der Menschen aus dem frühen 21. Jahrhundert.
Vladek Slavos, der legendäre Gründervater der Cyronen war ein mächtiger Kriegsherr, welcher mit Alientechnologie und fortschrittlicher Kybernetik zu einer Art Halbgott aufstieg. Er konnte den heute als 'Cyronia'
bekannte Planet in den dunklen frühen Jahren des Cyronischen Zeitalters von Rebellen, Aliens und Fanatiker säubern und schuf ein planetares Imperium. Die Cyronen selbst, wenn sie auch gemeinsame Urahnen wie die Terraner besitzen, sind der menschlichen Rasse weit überlegen. Genetisch hochgezüchtet und mit Implantaten ausgestattet sind sie einem gewöhnlichen Menschen in jeder Beziehung weit überlegen.
Selbst nach Slavos' Tod existierte sein Reich weiter, und nun, mit dem Wissen über intergalaktische Reisen, ist es das Ziel des Imperiums unter Imperator Anton Slavos II. die ganze Galaxie unter die Kontrolle der Cyronen zu bringen und als überlegene Überwesen wie Götter zu Herrschen. Die Galaxis soll in der anbrechenden 'Neuen Dämmerung' erscheinen!


FAQ:
Was ist 'Age of Cyron'?
'Age of Cyron' führt die Alpha Centauri Mod 'Dawn of Cyron' weiter und macht die Rasse der Cyronen in GalCiv2 verfügbar.
Die Cyronen basieren auf einer Custom-Race und ist wie eine einfache selbstgestaltete Rasse wählbar, verfügt aber über einen einzigartigen Technologiebaum.

Was sind die Hauptfeatures?
-Neue Fraktion mit eigenem Logo und Anführer
-Eigener Technologiebaum für die Cyronische Rasse


Was kann die Mod nicht bieten?
Die Cyronen verfügen über keine eigenen Schifftemplates.

Wie installiere ich die Mod?
Ganz einfach: Das Archiv herunterladen und Entpacken. Setup.exe ausführen und den Instruktionen des Assistenten folgen.
Zu beachten ist lediglich dass der Installationspfad richtig angegeben wird
.

Wie lösche ich die Mod von meinem Rechner?
Nach der Installation hat die Mod einen Eintrag im 'Programme'-Verzeichnis. Von dort aus kann sie ohne weiteres über einen Uninstall-Assistenten deinstalliert werden.

Wie gebe ich Verbesserungsvorschläge und Bug-Reports?
Am besten gerade hier im Forum posten oder eine PN an mich schicken.

Was muss ich sonst noch beachten?
Die Sprachauswahl des Setups ist nur für die Setupsprache - alle Texte in der Mod sind ausschliesslich auf Deutsch.
Es ist möglich dass gewisse Antivirus-Programme die Setup.exe blockieren. In diesem Falle muss die .exe zu den Ausnahmen hinzugefügt oder das Antivirus kurzzeitig deaktivert werden.
Die Mod ist ursprünglich für die Stardock-Orginalversion von GalCiv2 - TotA entwickelt worden, ist aber voll kompatibel mit der Ultimate-Version von Steam.

Downloadlink (MEGA.nz):
[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können]

Ich hoffe ihr habt viel Spass mit meiner Mod; gerne nehme ich Rückmeldungen, Kritiken und Lob entgegen!
Wenn ihr einen (vermeintlichen) Bug findet bitte mir melden, ich werde mich bemühen, ihn zu fixen.

lg
Vladek
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Vladek
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